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杨思妍 发表于 2025-11-09 14:35:34
         读《重构:改善既有代码的设计》的时候,部门最近正好在做项目.Net9.0升级,因此对重构这个概念有了一些理解。何谓重构(What)         作者对重构是这样定义的:“重构”是... (查看全文)
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钱广恩 发表于 2025-11-09 10:40:54
       最近有幸拜读了Martin Fowler的经典著作《重构:改善既有代码的设计》,恰逢我们部门刚刚完成了一次大规模的代码迁移重构工作,对"重构"这两个字有了更加深刻和切... (查看全文)
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迟政 发表于 2025-11-08 19:24:50
代理模式的定义/本质和适用场景等 (查看全文)
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李俊锋 发表于 2025-11-08 19:00:19
装饰者模式的引入书中以星巴兹咖啡订单系统为例,若用继承方式实现带不同调料的咖啡类,会导致 “类爆炸”,且难以应对调料价格变化、新增调料等情况,不符合 “对扩展开放,对修改关闭” 的设计原则。因此需要一... (查看全文)
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王群 发表于 2025-11-08 17:24:25
通过对书中工厂模式阅读主要是讲解了工厂模式定义,工厂模式分类,工厂模式的使用场景和使用工厂模式目的为主题结合了披萨店的案例进行讲解,其中工厂模式很好的遵循了面向对象三大特性:封装,继承,多态特性和遵循... (查看全文)
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刘洋 发表于 2025-11-08 13:57:45
一、剩余设计模式介绍设计模式,尽量使用我们常见的系统类库来举例,方便带入理解1.1 桥接模式定义:类存在多维度独立变化,应采用组合方式,而非继承方式,防止子类爆炸何为类爆炸:当一个Shape存在形状、... (查看全文)
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王茜 发表于 2025-11-06 20:56:04
      接受了《思考,快与慢》带来的思维之旅,我满脑子都是 “原来咱们的脑子还分‘快’、‘慢’两档”!书中将思维分为两个 “系统”:系统 1 是 “急性子”,靠直觉和经验做事,比如看到 “红灯” ... (查看全文)
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何斐然 发表于 2025-11-06 19:12:11
内容介绍本书共五部分(共计38个章节),目前我已阅读完前两部分。第一部分主要围绕人类认知的双系统理论展开(系统1:直觉/快思考;系统2:理性/慢思考),第二部分对判断启发法的研究做了介绍。我认为这两部... (查看全文)
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李国强 发表于 2025-11-04 15:55:10
一、核心思想:系统的目标不是“永不失败”,而是“可控退化”这章最核心的启发是:系统过载不是异常,而是必然。关键是系统如何优雅地拒绝或延迟请求。在传统运维思维中,我们常常想着“要防止系统过载”;但SR... (查看全文)
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guest_yepgVrom6w 发表于 2025-11-03 16:01:55
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